Come si Gioca

Le Fasi del Turno

I

Fase degli Eventi

Si rivela la carta Evento in cima al mazzo. Il suo effetto si applica a tutti i giocatori e può ribaltare equilibri, bloccare azioni o creare opportunità.

II

Fase delle Azioni

Ogni giocatore, in ordine di turno, compie 3 azioni a scelta tra: raccogliere risorse, giocare carte azione, muovere truppe, intrigare a corte o compiere crimini.

III

Fase del Consiglio

Si risolvono le dispute tra giocatori, si aggiorna il Tracciato dell'Onore, si controllano i crimini scoperti e si passa al turno successivo.

Il Regolamento Completo

📜

Posizionate il tabellone al centro del tavolo. Ogni giocatore sceglie una casata nobile e riceve la relativa scheda personaggio, le risorse iniziali (2 Legno, 2 Pietra, 1 Metallo) e le carte di partenza (3 Azione + 1 Obiettivo segreto). Mescolate separatamente i mazzi Evento e Azione e posizionateli nelle aree designate sul tabellone.

Ogni turno puoi scegliere 3 azioni tra: Raccogliere (prendi risorse dal mercato comune), Costruire (spendi risorse per ottenere punti struttura), Giocare una carta (azione, intriga o crimine), Muovere (sposta le tue truppe sul tabellone), Pescare (aggiungi carte alla tua mano).

Il Tracciato dell'Onore misura il prestigio della tua casata. Si guadagna onore compiendo gesta valorose, vincendo tornei, completando obiettivi segreti e controllando territori. Si perde con tradimenti scoperti, sconfitte militari e crimini senza pentimento. La Fedina Penale registra ogni crimine: troppi misfatti attirano l'attenzione del re.

Il regno si regge su cinque risorse fondamentali: Legno (costruzioni rapide), Metallo (equipaggiamento militare), Mattone (edifici permanenti), Stoffa (commercio e influenza), Cuoio (armature e intrighi). Ogni risorsa può essere raccolta, commerciata o rubata.

Tre grandi fazioni si contendono il potere: il Grifone (commercio e diplomazia), il Drago (potenza militare), la Corona (politica e intrigo). Stringere patti con una fazione ti dà bonus speciali, ma ti espone all'ostilità delle altre.

Alcune carte Azione (come Il Bandito o Il Rapimento) sono crimini. Ogni crimine commesso aggiunge un segnalino alla tua Fedina Penale. Se altri giocatori scoprono un tuo crimine, tu subisci una penalità. Puoi espiare con la carta Pentimento. Superata una certa soglia, il re ti dichiara fuorilegge.

Vince il giocatore che per primo raggiunge la soglia di Onore stabilita (variabile in base al numero di giocatori), oppure chi è in testa quando il mazzo Evento si esaurisce. In caso di parità si confrontano: risorse totali, obiettivi segreti completati e numero di fazioni alleate.

⚜ Sintesi Rapida ⚜

  • Ogni giocatore guida una casata nobile
  • 3 azioni per giocatore ogni anno
  • Carte Evento a inizio turno
  • 5 tipi di risorse da raccogliere
  • Obiettivi segreti danno bonus
  • Tracciato Onore → primo al traguardo vince
  • Fedina Penale: gestisci i crimini
  • 3 fazioni: Grifone, Drago, Corona
  • Ogni personaggio ha abilità uniche

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